幻想天堂|Famitsu采访《最终幻想起源乐园的异乡人》制作组

生肖 2024-01-09 21:44

原文来自官网。

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参观者: (创意总监)、 (制作人)、 Inoue(导演)

杰克等人竟是“光之战士”的对立面?关于名字和设计的各种秘密

——首先想问一下片名,《异乡人》这个片名是什么意思,有什么目的。 是黑暗世界观所谓天堂的反差印象吗?

野村:这部作品是以最终幻想1(以下简称FF1)为蓝本的,所以设定也是以最终幻想1为蓝本的。FF1的主角“光之战士”是什么时候来的? 这在最后说明了,杰克他们其实也是“外国人”。 杰克,他们是谁? 是《光之战士》吗? 这几个问题将成为故事的主轴,在故事中被称为“老外”()。 而“天堂”()代表“获救者到达的地方”,意思是像杰克他们这样的“外国人”聚集在这个地方。

井上:“of”的意思可以指“天堂里的外国人”的意思,另一方面也可以表示“天堂里不应该存在的人”的意思,所以可以说是一个标题非常符合这部作品的故事。

——外国人……不该存在于此的人……如果这个故事是在FF1的基础上设定的,那说明这个故事可能和FF1原作没有关系吧?

野村:是的。 它不是FF1故事之后的续集,而是基于FF1的新故事。 试玩版可以游玩的混沌神殿,在FF1中也差不多是同一时间出现的。

——说起FF1,被光之战士打败的加兰德,以混沌神殿为据点,无数次穿越,让战斗无限重演。 这就是为什么杰克的角色设置是这种现代风格的原因吗?

光之战士(初代)

野村:确实如此。 说到FF1,大家都会想到《光之战士》(初代),还有杰克他们的设计,提到过,如果知道FF1的设定,应该就能猜到。 杰克等人的初始装备,只是说明他们不是来自这个世界,并不是个性化的设计。 这个形象是最基本的状态,就像那些穿着装备形象会发生变化的角色一样。

我懂了。 本作属于“HackSlash”类游戏(杀宝游戏)(通过闯关迷宫、击杀怪物获得经验和装备强化角色的游戏),所以角色的初始形象会变成这样,而后续会是可以换装备了吧?

野村:不止于此,我们在设定的时候刻意让这个角色给人的感觉是类似于“FF1中与加兰对峙的光之战士的形象”,但在本质上又有着完全不同的效果。 虽然杰克他们被赋予了打败卡奥斯的使命,但玩家必须意识到他们与“光之勇士”(初代)完全不同。

——这就是你设计这样一个反英雄的原因?

野村:是的。 杰克的角色设计纯粹是故事所需要的。 另外,Jack这个名字其实还有更深的含义,不过因为会剧透,后面再说。

——连名字都是故意的? 我觉得这次野村给最终幻想系列设计的名字相比之下还是很受欢迎的(笑)

野村:Jack、Ash、Jeter也代表着某种意义。

除了杰特和小智,还有其他伙伴

——话说回来,光之战士除了杰特和亚修之外还有四人……

野村:是的,还有其他合作伙伴。

——哦哦!

井上:不过打架的时候最多只能三个人,可以换队打。

——描绘杰克的核心立绘可以看到一股血腥味,可以说是弥漫着与迄今为止的最终幻想系列截然不同的黑暗气息。

野村:毕竟这是第一次宣传,所以我想要更强的影响力。 而且这款游戏的评分高于普通的最终幻想系列(日本推荐17岁以上的评分),因此呈现出非常硬核的风格。 整幅画以《最终幻想》标志性的白色为基调,再结合游戏中令人印象深刻的红色水晶和鲜血飞溅,呈现出以《愤怒的男人的故事》为蓝本的暗黑形象。

——守护在混沌神殿王座之间的“混沌化身”,这不是加兰吗?

野村:这里会剧透一下,请等到正式版自己体验一下。

不再是“死亡游戏”,而是与最终幻想系列齐名的高难度动作游戏

——那么,接下来就要讨论战斗的内容了。 这种黑暗的世界观幻想天堂,自然会和高难度的动作元素有关。 作为《最终幻想》系列的新作,故事和系统究竟是哪一方先行呢?

藤原:之前和野村商量的时候,提到了“劫掠地点”的概念,后来和野村妥协了,合成了《愤怒的男人的故事》这样的硬核故事。

井上:而这一次,我还与之前共同开发街机版《最终幻想FF》的Team Ninja工作室一起挑战了一款新游戏。 毕竟忍者队最喜欢的领域是动作类游戏,所以他们打算结合自己在这方面的制作经验,最终决定了ARPG类。

野村:在我的想象中,虽然这款游戏会属于最终幻想系列,但并不打算加上最终幻想的称号。 它只会写标题“天堂里的陌生人”,并使其成为一款迷宫类游戏。 动作游戏。 经过与藤原和井上的多次讨论和协商,最终形成了这部作品。 幸运的是,我最终可以保留自己的设计。

——也就是说,本作的重点是通关迷宫对吧? 作为开发《仁王》系列的Team Ninja,如果让他们开发Final 系列,除了带来的优势之外,如何体现FF本身的特点呢?

井上:这部作品在故事上有着超强的展开。 作为这款游戏,我们希望在不失去游戏节奏的情况下享受动作游戏的乐趣,也希望以RPG的形式享受我们带来的游戏。 在故事中,我们会尝试平衡这两个方面。

——既然这次是野岛和也负责故事的提纲,那么一般这么高难度的动作游戏故事不会让人印象深刻。 不过,这部作品的故事会像最终幻想系列,像RPG那样有深度的故事吧?

井上:是的,故事会很深刻。

——《最终幻想》系列至今一直以RPG元素为主,应该也有对动作游戏手足无措的玩家。 这项工作的难度指数是多少?

井上:如果以“凡人死亡游戏”为目标的话,最终的目标受众是有限的,而且既然是和最终幻想结合,高难度动作游戏的门槛肯定会降低。 本作希望能让更多的玩家体验到合适的动作体验,感受乐趣的一面,所以并不是针对“死亡游戏”,顶多是开发“高难度动作游戏”。 当然,喜欢动作元素的玩家也可以尝试接触一下最终幻想系列。

——既然不想定为“死亡游戏”而是定为高难度动作游戏,那到底有什么区别呢?

井上:我们降低了死刑。 闪避防御动作、灵魂护盾等都需要一定的操控性。 在我们也和负责开发的Team Ninja协调测试之后,平衡就比较容易了。 至于难度,除了EASY幻想天堂,我们还设置了一个模式,即使动作有难度,应该也能避免卡住的问题,等你习惯了之后,可以增加难度由你自己。 关于难度设置,我们会不断吸收和调整试玩版的意见,请大家多多参与。

——我已经玩过试玩版了,但是在最后面对《混沌化身》的时候陷入了苦战。 而当我终于找到攻略方法并成功实现时,我感受到了“终于完成”的充实感和爽​​快感。

藤原:这也是这部作品的乐趣之一。 它是 Team Ninja 动作设计经验的结晶。

——不是说太简单,而是在表面上看起来很难的情况下,拿到攻略方法并稳定地实现,是不是很有趣呢? 这之间的调整可以说是魅力十足。 另外,由于有队友的存在,也可以在吸引敌人的时候进行攻击。

井上:其实在战斗方面,曾有过“只有杰克一个人战斗”的想法,但既然冠以最终幻想之名,最终还是选择了与伙伴组队的设计攻坚克难,共担风险。

——有没有可以指挥同伴,让同伴能力成长的元素?

井上:这一点将根据试用版的结果进行讨论和开发。 最起码,我们会提供同伴能力开发和装备改动。 同伴们也有自己擅长的职业。 比如Jeter对应的是“小偷”,而Ash则是印象中的“僧侣”。 我们也想象过其他同伴控制目标让自己上前用魔法攻击。

——试玩版的杰克可以装备大剑、单手棍、长枪,相应的职业也出现了。 还会出现其他武器吗?

井上:一共有八种武器。 试玩版暂未登场,包括单手剑、双手斧、格斗类、短剑、双剑。

——是唯一可以使用魔法的单手棍子吗?

井上:不,单手剑也可以。 如果想象成“骑士”或者“红魔导士”这样的职业,可能会更容易理解。

——能够装备两套战斗组合(装备+职业组合)切换战斗是一大特色。 这样一个系统的原因是什么?

井上:毕竟是HackSlash游戏,乐趣之一就是不断更新装备,所以也实现了相应的战斗组合开关。 根据敌人的配置、环境和自身状态进行选择,用两个职业来思考自己的战术。 通过这样的思考和游戏体验,我们希望能带来属于最终幻想系列的全新动作体验。

——你准备了多少种装备?

井上:这样说的话我都能数出来……只能说很多(笑)

野村:就算我数过了,我还是那样回答(笑)。 我自己数了一下衣服的数量,非常多。

——同伴的装备也能改吗?

井上:是的。 如果你有杰克装备不了但价值不菲的装备,可以送给你的同伴。 毕竟角色之间可以装备的装备种类还是有限制的。

野村:在这个试玩版中,只有杰克可以更换装备。 由于最初的宣传片只能局限于试玩版的内容,只有杰克的装备是原装状态。 如果是主线游戏,可以与同伴共享装备。

——很高兴能够充分利用自己辛辛苦苦获得的装备。 对于杰克,你能装备各种武器和防具吗?

井上:是的。 杰克可以使用所有装备,所有职业。

2022 年上市

——试玩版的音乐可以说是非常震撼了。 谁负责?

藤原:主要作曲家是负责《最终幻想11》和《最终幻想13-2》的水田直史,以及岩崎英乃(《最终幻想水晶编年史》)。 山崎亮(最​​终幻想世界)也参与了制作。

——你对音乐有什么要求?

野村:对于预告片中使用的歌曲,我们希望挑战以前没有尝试过的领域。 我们希望整首曲子既高涨又悲伤,有一定的匆忙和放缓。

井上:对于游戏中的BGM,我直接告诉了他们相应的印象。

——测试版的boss战好像有FF1的战斗BGM旋律。

井上:不仅仅是致敬,还需要契合这部作品的主题。

——说起藤原先生和井上先生,你们也是手游《最终幻想纷争DFFOO》的制作人和导演。 有没有考虑让杰克出现在游戏中?

藤原:DFFOO和井上目前正在努力进行行动,也许有一天杰克他们会出现。

野村:自己做一个最终幻想游戏,然后让角色出现(笑)

(笑)。 既然决定在 2022 年发布,请说说关于发布的事情。

井上:这款游戏是一款挑战以往不同元素的游戏,所以我已经下定决心接受各种评价。 我们希望收到关于试玩版的各种想法,从而尽可能提高游戏的质量,所以请参与并提供反馈。 我会努力直到发布!

藤原:第一天就出现了试玩版无法播放的问题,非常抱歉。 关于故事,虽然在试玩版中只看到了冰山一角,但游戏的故事将是一个扣人心弦的故事,将继续回荡。 敬请期待后续的信息发布。

野村:虽然只公开了试玩版的信息,但这只是游戏的初期部分。 这一章出现的角色会越来越多,游戏的规模会越来越大,整个故事也会越来越有趣。 未来,甚至还会出现让大家满脸问号的意想不到的角色。 如果能继续关注后续消息,我们将非常高兴。 关于试玩版的问题,由于第一天无法播放的问题,生效日期将顺延两天。 6月26日可以玩到23:59,可以的话请大家多多评论。 虽然剩下的时间不多了,但我们会和工作人员一起努力的,还请大家多多关照。

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