魔兽世界怀旧战士天赋技能超详细综合测评,新手战士快速收藏

生肖 2024-02-16 10:31

在魔兽世界怀旧服中,勇士的一往无前的冲锋是很多玩家的最爱。 在这里,论坛的一位战士写了这篇长长的教程,向玩家们详细介绍了战士的天赋和技能。 希望对大家有所帮助!

英勇打击:

PK——除非你使用双持PK……(1星);

FB——虽然这个技能会产生很多仇恨,但它太耗怒气了。 还是那句话,除非你怒气太大,而且你又不是武器战士,也不懂MS。 (1 星)

SOLO——双持快速武器时很好。 好像附加伤害不算防御。 我单手斧头能爆600+。 (3 星);

加强英勇打击:野鸡下不了天鹅蛋,你指望家鸡变凤凰? 0星

收费:

PK——不是不好用,而是别人不给你用的机会; (4 星)

SOLO——没有战士不需要冲锋打怪,除非不允许冲锋; (5 颗星)

FB—如果想更好的控制局面,最好充能,前提是不引来ADD。 (4 星)

强化冲锋:这个天赋好像被BLZ压制了,不然就是超值职业,现在就平庸了。 (3 颗星)

断肋骨:

PK:虽然比不上其他的,但是对于战士来说还有什么用呢? ;(5 颗星)

SOLO:毕竟是战士唯一的半控技能(可能不是一半),有时候还是有用的; (3 颗星)

FB:对小兵没意义,boss免疫,逃兵也不是你的本分,但偶尔RP爆发可以冰冻一个小兵5秒。 (2 星)

强化断筋:效果不错,但是太依赖RP了。 (3 颗星)

分裂:

PK:虽然这个伤害在所有职业的DOT技能中几乎是最低的,但毕竟是DOT,所以DOT是有用途的。 当然,用不好会碍事; (4 星)

SOLO:强化后,可以增加战士10点左右的DPS。 不是白来的,但是如果你要pick JY怪,请注意不要在这个技能生效的时候使用断肠+绷带; (3 颗星)

FB:我从来没有见过一个士兵使用FB来使用这个。 是的,我承认我用过,但我按错了键。

:如果不是通过(2.5星)

伤害:天赋触发的DOT伤害其实比正经技能要高。 (4 星)

皮尔斯:没有它,更多的战士会选择使用剑而不是斧头。 (5 颗星)

战斗口号:

战士唯一的BUFF,所有BUFF中持续时间最短的。 但这是唯一无可奈何的事情。 (所有情况下均为 4 星)

增强战吼:25%增强,大概+3DPS,我不看好。 (2 星)

郁闷的吼道:

PK:只对近战有效。 (2.5 颗星)

SOLO:当然有必要,如果你不使用它,你会发现你的电池寿命低了很多; (4 星)

FB:强烈推荐,对群有效,只要团队配合好,可以用来群嘲(可行性不是很高),反正FB一定要用。 (5 颗星)

强化挫志:和强化战吼一样,因为基础值小,所以更便宜。 (1 星)

压制:

PK:盗贼最爱,战士重拾信心的法宝,但打其他职业太依赖RP; (3 颗星)

SOLO:当你因为很久没有重击而郁闷时,如果压制亮起,你的心情会好180度——如果没有“miss”; (4 星)

FB:因为它和复仇共享冷却时间,所以把宝宝埋起来,除非你是DPS战士。 (2 星)

加强压制:你的心情之所以豁然开朗,就是因为它。 (5 颗星)

劈开:

PK:虽然可以打SM的图腾,但是这个方法肯定不是最好的,可能得不偿失; (0 颗星)

FB:是的,大家都知道FB里没有战士会用这个技能,除非你回到+sweep=5HIT版本,但是我用过,原因是想用“毁灭者”刺激旋风打错误;(0星)

SOLO:所谓粪便,并非一无是处。 这个技能有时候在SOLO中非常有用,比如传说中的低级FB刷。 (3.5 颗星)

强化顺劈:什么! 我对吗? 强化这个技能只有万分之一的机会使用? 这不是一个很大的增强。 (0 颗星)

大满贯:

对于这个技能,我得先分析一下。 它确实有太多的缺点,而且它的优点也不明显,所以不应该被遗忘。 因为毕竟是武者唯一的咏唱技能!

PK:其实对于牛头或者防战来说,没有什么比拿着AR猛击打晕敌人更好的了,其他战士只有拦截之后才能使用,如果你不急着给断筋之类的话(2星星/牛头 3 颗星)

SOLO:其实SOLO这个技能也很好用,只是需要一点操作和意识。 一般充能后是不会被打断的,就算你不强化也不行。 (2.5 颗星)

FB:战士如果在FB使用这个技能,只有两种可能,要么是超级菜鸟,要么是神级高手……(星X)

强化猛击:说实话,这个技能的强化状态不错,但是主狂暴者不多,同层的其他天赋一定要加,我不会加,只能说是公平的。 (3 颗星)

斩首:

我知道,而且我承认,这是我至今仍忠于勇士的原因。 但是这个版本,第三人称圣骑士,真的让我很心酸……

无论在什么地方,斩首都是很有用的。

PK:5星

独奏:5星

面子书:5 星

强化斩杀:回应一个道理,世上没有十全十美的东西,斩杀天赋不是太好,但还是有用的,往往先机决定胜负。 (4 星)

截距:

PK:这个技能在PK中是最有价值的。 没有它,谁都能放风筝武士,也算是控制技能; (5 颗星)

SOLO:除非你想练习操作战士天赋,或者你非常擅长操作,否则你不会在SOLO中使用这个技能,但它仍然有用; (2 星)

FB:遇到紧急情况,或者被boss踢飞的时候,用它来让OT的队友为你加油,但这种情况并不常见。 (2.5 颗星)

强化拦截:只是给PK加分,但是大部分人还是喜欢PK的,包括我这个侦察兵。 (4 星)

旋风:

PK:MS没出来之前,战士只有这个瞬伤技能,有效距离很远,但是只是多消耗一点怒气,而且还要变换姿势,威力不是很大; (3 颗星)

SOLO:之前版本不能配合横扫,AOE宁愿用顺劈,现在虽然配合横扫,但是不能先积怒再用旋风斩,而且有冷却时间; (2.5 颗星)

FB:我想我喜欢和超过 100 名玩家一起玩 ZUL。 现在我要AOE喜欢刷血的毁​​灭者。 拉仇恨不太理想,因为单手武器伤害不好,换成双手武器就是狂暴姿势。 如果你这样做,你会很受伤(1星)

这个技能虽然不算出众,但是很有个性,可惜没有天赋提升。

拳击:

PK:这个时候这个技能最有用。 牛头人可以使用拳击-践踏-拳击,让对方长时间无法使用某种魔法; (4 星)

SOLO:当有合法怪物时,可以像PK一样使用。 如果是普通的魔物,不施法术就会倒下。 也可以用来挑战法系精英怪物,寻找成就感; (2.5 颗星)

FB:如果你下载地牢的时候不拿盾牌,它可能会有用! (0 颗星)

血腥愤怒:

其实这个技能应该叫“背水一战”,叫“回光返照”更合适。

PK:一般在拦截/击杀/MS不生气的时候使用,需要注意的是一定要保证自己不会因为这个HP而死; (3 颗星)

SOLO:横扫+顺劈必用,打高阶怪必用,不能赚怒气。 也可用于快速解析爆发力; (3 颗星)

FB:恐怕这是最常使用的情况。 如果一开始不能冲锋,就一定要用血怒,否则第一时间抓不到两三只怪; boss的HP什么时候

强化血怒:强化意义不大,如果不是破釜沉舟,谁也不会浪费两点天赋。 (2 星,考虑过路费)

狂战士之怒:

PK:对付MS和SS的时候,可以让你死的不那么难看,因为你用了还是赢不了,除非10秒内爆RP; (3 颗星)

SOLO:老实说,我从来没有在 SOLO 中使用过它; (0 颗星)

FB:可能对大副本的boss有用,前提是你知道它什么时候会用恐惧之类的技能,否则我们无法从防御转狂暴; (1 星)

强化狂暴之怒:如果您很少使用此能力,增强它有什么作用? (1 星)

大声喊:

PK:使用胆囊+绷带,这是战士唯一的常规+HP方法(你不会想说喝药吧?),否则战士打不了消耗战; (4 星)

SOLO:逃生绝招,如果觉得自己实力够了,可以继续绷带,但战士很少会主动吸引多个怪物; (3 颗星)

FB:你不想破坏这个组织,是吗? 只有一个怪物? 那你用什么来伤你的神经! (0 颗星)

加强? 好像没了? 有的话就不怕FB跟它一起灭团。 (贝特版加强了勇气,2点天赋可以让两个目标变笨而不是乱跑)

复仇:

PK:如果没有强化,PK中复仇只能用纯防御。 强化后PK用也不错; (3 颗星)

SOLO:同上,没有强化是不可能用来打怪的; (2 星)

FB:不管有没有增强,能用就用! (5 颗星)

增强复仇:这个天赋可能是防御系统中最有价值的天赋之一。 当然,如果你真的只玩MC/黑龙/黑翼,可能用处不大,但如果你想在纯防御战中PK或者SOLO,还是要多用它。 (4.5 颗星)

盾击:

PK:与拳击相反,大家在PK时可能更喜欢用双手武器,转而使用暴力拳,但也不排除在一些防御战中超级单手+盾牌的组合; (2 星)

SOLO:这一次,我觉得连反战都很少用; (0 颗星)

FB:当然,你看到奇怪的东西就可以施法了。 有什么比看到老大手上的光华骤然停止更能鼓舞士气的呢? 哦,如果BOSS死了,就不用士气了,而且这个技能的仇恨也是很高的。 (5 颗星)

强化盾击:我觉得强化的作用更多体现在防战PK上。 (3 颗星)

装甲攻击:

PK:虽然让对方的护甲-2000+是好事,但是到那个时候,恐怕你已经无法对他造成伤害了; (1 星)

SOLO:有一种怪物皮厚,会增加很多伤害,但我觉得用MS对它效率会更好; (1 星)

FB:地球上的每个人都知道它只用于仇恨。 它比复仇更好,因为它没有冷却时间并且可以与愤怒一起使用。 (5 颗星)

强化破甲:-3 怒气消耗? 如果是只靠一点天赋得到的效果,我会考虑; (1.5 颗星)

嘲讽:仅适用于 FB

FB:如果一个战士在FB上没有使用这个技能,那么他要么是超级高手,要么是超级新手; (5 颗星)

增强嘲讽:如果你是普通战士,增强嘲讽可以让你不那么急于OT,如果你是专家战士,它可能会让你多抱一只怪物; (4 星)

解除武装:

PK:如果对面是近战类型,而你从头到尾都没用过缴械,那只能承认你是小白兵; (4 星)

SOLO:挑选精英怪物可能会有用; (2 星)

FB:当然是越用越好,但是不要用在空血的怪物身上,那也是小白的标志。 (5 颗星)

增强缴械:持续时间+50%,缴械的盗贼很郁闷,战士也一样。 在FB中,最有效的恐怕就是它的仇恨了,因为它空手也能打出高伤害。 (3 颗星)

挑战咆哮:传说中的群体嘲讽,但是需要比较多的口水,所以需要很长的冷却时间。

FB:一般在混乱的情况下使用,会有两种结果。 一是医生没时间治疗你,你被N怪杀了团灭; 另一种是您拯救整个团队并成为英雄。 所以用这个技能看势头,不然你的盾墙就做好了。 (4 星)

盾牌块:

PK:盾格挡+复仇(增强)防战,近战还是很有优势的,但是PK防战的人不多,貌似复仇的光环也受递减效果影响,而且第二次光环的时间很短; (4 星)

SOLO:用法同上,但杀怪效率还是太慢了(2星)

FB:一直用这个技能,除非没有怪打你(你失职了); (5 颗星)

强化护盾格挡:这个天赋好像有BUG,有时候能格挡两次,有时候格挡一次就没了,BLZ也说下个版本会修复这个BUG,就其正常功能来说,还是很不错的适当加一点,挺不错的 连续用了两次(5星)

惩罚痛击:

PK:如果你的对手只有

SOLO:不可能,除非你按错了键; (0 颗星)

FB:如果嘲讽的冷却时间不好,有队友急,那只能用这个技能; 以及当你想执行同时控制四个怪物时; (3 颗星)

其他天赋:被动

斧头专精:很多人因为这个天赋而喜欢斧头。 (5 颗星)

剑专精:如果你的剑够好的话,和斧专精一样值钱。 (5 颗星)

锤子专精:纯粹的防御战士可能会喜欢它(3星)

长柄专精:因为位置不是很好,加上会影响其他天赋,所以……(4星)

双手武器专精:5%的伤害不算多,但是要知道AR和恐怖复仇者的区别就只有20+的伤害,两者的状态是天差地别。 我不加是因为它的位置不太好,应该是生鱼和生亮。 (4 星)

单手武器专精:10%伤害,由于魔物护甲,在实战中只增加5%的伤害,还有一点额外的愤怒和仇恨。 (3 颗星)

盾牌专精:提高打击抗性,同时也增加复仇发动率,最重要的是它是挡住通道的盾牌; (5 颗星)

洞察机会:在原版中战士天赋,因为加入了很多防御装备,这个天赋价值不高,但现在看起来很出众; (4 星)

韧性:其实10%护甲相当于抗战多了一件板甲。 (4 星)

钢铁意志:我试过加,但是光环还是光环,一直没有抵抗。 只有兽人战士才会考虑+它。 (1 星)

挑衅:这个天赋只有当战士真的可以通过攻击拉仇恨时才有价值,否则效果不是很明显。 (3 颗星)

残忍:适用于所有武器,即使是防战也要加上。 (5 颗星)

怒火无边:5点天赋换来40%的几率在攻击时多获得“1”点怒火,厉害了! (1 星)

战术大师:如果你想让你的战士更好玩,使用更多的战术和策略,请不要犹豫,MAX,就像它的名字一样,战术大师! (5 颗星)

愤怒控制:不知道为什么,BLZ没有给它最好的描述,战斗中每2.5秒增加一次愤怒,非战斗状态下愤怒衰减速度-30%,前者有更大的效果。 一点点天赋换来的效果,比5点无量怒火要好太多了。 (5 颗星)

嗜血狂暴:如果你是31/20或者20/31的赛点,不加这个天赋你会后悔的。 如果你是反战的,不太注重防御技能的,那请加吧。 当你受到重创时,至少你会恢复150+的生命值,这比一些吸命装备更容易激活。 一个普通的怪物打你就等于给你++。 (5 颗星)

激怒:如果和上面的天赋搭配,那你在别人眼里肯定就是个变态自虐狂,想要打出最高的伤害,就必须加上。 (5 颗星)

疾风:这个比激怒更主动,因为自己的爆发率是可以控制的,这个状态会出现的很频繁,是攻击战士梦寐以求的天赋。 (5 颗星)

技能类别:

劈斧沉舟:平衡战友的喜好,大幅提升生存能力和一对一能力。 看到我经常打人还剩1血,小伙伴们都很奇怪。

PK:如果我没有这个技能,我就没法在别人面前检验自己的PK胜率。 (5 颗星)

SOLO:我经常从县城怪物的口中逃脱,这也让战士们可以同时挑三只同等级的怪物。 单枪匹马打同级别的JY怪不再是战士的梦想。 (5 颗星)

FB:我能用垃圾装完成超脱任务(防御只有325),多亏了wh技能和SS糖。 (5 颗星)

致命一击:还能说什么,威力仅次于斩杀的攻击技能,而且除了FB,SOLO和PK都是最好用的技能。

PK:伤害的主要手段,特别适合++职业。 (5 颗星)

SOLO:就是提高DPS那么简单,稳定可靠,最喜欢看1000+的爆发。 (5 颗星)

FB:虽然仇恨量不小,伤害也可观,但是只能在怒气太大或者对上会++的怪物的时候才能用。 没有人会有任何意见。 (2 星)

横扫攻击:

PK:没听说过兵可以打两个,不过既然有两个敌人,那就死前炫耀一下吧,就是不想生气。 什么,你说要杀新手……(1星)

SOLO:还是一样的招式,横扫+斜线/旋风,这是我们唯一能做的加法。 (3 颗星)

FB:你想用吗? 要是怒气多了,又成功牵制了一只怪物,我想大家会原谅你的。 (2 星)

咬人嚎叫:

PK:为什么不断筋决斗要多5怒,但是对猎人的BB还是有点用的,而且距离比断筋远,但是持续时间太短; (3 颗星)

SOLO:平衡是通过将一个人的生命放在一边来挽救一个人的生命。 这是在激烈的战斗中使用的。 只是,逃命并不是什么光荣的事情。 (3 颗星)

FB:谁说你必须上 FB 才能防止战争? 这也太群嘲了吧! 还有减速效果,就算拉不住怪物,让他追不上布衣也不错。 (4 星)

死亡之愿:

PK:狂暴姿态+10%,死亡之愿+20%,鲁莽+20%,多受50%伤害,全部使用的话一定要在必胜或绝境的时候用。 当然,解除恐惧也有好处。 (4 星)

SOLO:你不会用这个来打怪物吧? 冷却时间也不短。 (2 星)

FB:不可能! 哦,不,不改变姿势也能解除恐惧,只是机会不多。 (1 星)

嗜血:

PK:就算是的MS,MS当然不好用,吸血的也不少,但是少的可怜。 (4 星)

SOLO:同上,狂暴者的狂暴主要是消耗,狂暴的话,可能不需要休息。

FB:怒气多就用吧,目前值比MS好,因为可以吸血。 (3 颗星)

脑震荡:

PK:反战是唯一能让人压抑的东西; (5 颗星)

SOLO:不要白用,打不还手的感觉还好,可惜不疼; (4 星)

FB:虽然对付boss没用,但是头晕也能减轻不少负担。 (5 颗星)

盾牌猛击:真不知道BLZ为什么要把三个大招都改成伤害技能。 虽然很容易平衡,但完全失去了各自的特点。

PK:防战,想要高伤害只能用这个。 (4 星)

SOLO:同上; (4 星)

FB:怒火大的时候用,主要是让大家知道你是真正的反战,从而提高士气。 (5 颗星)

终极技能:

对抗风暴:

PK:不是说决斗不好用,而是你不用,会被人BS! 当然是对立阵营; (4 星)

SOLO:效果当然很好,但是你很难再用了。 (4 星)

FB:在前中期FB,可以拿个双手武器冲进野怪反击。 你会被奉为神明,后期会被当成神经病对待。 (3 颗星)

盾墙:

PK:即使是对立阵营的对战,也很少有战士会用。 说不定在大规模的战争中,你可以开上去冲进敌人堆里瓦解。 前提是你的机器好; (1 星)

SOLO:如果你在这种情况下使用盾墙,除了逃跑之外别无选择。

FB:除了配合群嘲拯救队伍,如果实在受不了boss或者想换个姿势用它来杀boss,效果还是不错的……(5星)

鲁莽:

PK:好吧,我不会谈论决斗。 如果火气很大,不受控制,鲁莽法制还是可以得到满意的结果,否则死得更快。 (3 颗星)

SOLO:我说了,打怪就是为了好玩,体验一下秒杀的快感。 我通常只在离线前使用它。 (3 颗星)

FB:你这是在找死! (-5 星)

-结尾-

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