《掠食》创意总监表示,游戏起这个名字都是B社逼的

起名 2024-07-18 09:29

无可谈判的妥协。

2017年发售的《掠食》(prey )是科幻风格的恐怖题材FPS游戏,由Arkane工作室制作,由贝斯达负责发行。 玩家饰演的主人公,将会变形为我们周围的任何物体,在充满可以攻击无防备的人类的外星怪物“岚的异魔”的宇宙空间站生活。

在这个《掠食》受到公众好评的10年前,实际上由宦海工作室开发的《掠食》是2006年发售的。 两个《掠食》的世界观和游戏内容没有直接的关联。

2006版《掠食》游戏画面

2009年,《掠食》的版权移交给了b公司的母公司ZeniMax,Human Head工作室为b公司工作。 但2011年底,《掠食2》停止了开发; 2014年,b公司正式宣布废除《掠食2》。 据IGN、Kotaku等外媒报道,由于b公司试图收购Human Head,导致两者合作关系破裂,最终导致《掠食2》流产。 b公司方面不承认这些报道的真实性。

在2016年的E3展上,B公司宣布重新启动《掠食》系列,并移交给了Arkane工作室制作,但Human Head迄今为止的所有开发成果被推翻了。 新《掠食》就像游戏里的怪物一样,突然取代了旧《掠食》的地位,把它吃了擦干净。

工作室创始人、《掠食》和《耻辱》系列创意总监拉斐尔康拉德尼奥( Raphael Colantonio )在展会上表示,2017版《掠食》是2006版0755

“重新构想这个IP”

2017年6月,新《掠食》发售一个月后,拉斐尔离开了Arkane,声称为了放松“和儿子一起度过时间”。 他在告别信中写道,b公司和ZeniMax给了Arkane一个成为“全球工作室”的机会,“让它能制作出我们制作过的最好的游戏”。

但不久,拉斐尔在许多场合暗示,他和B公司之间没有好的聚会。 例如,2021年9月,拉斐尔在接受媒体Noclip采访时表示,在拟定以Arkane宇宙为题材的FPS项目时,b公司主张将该项目称为《掠食》。 他说这是“无可谈判的妥协”。

那个游戏必须以某种方式变成《掠食》.

2022年8月29日,美国交流艺术科学学会( AIAS )邀请拉斐尔作为播客节目嘉宾。 在节目中,拉斐尔进一步分享了他自己和当时整个开发团队的不满。

“我认为这与管理层关于2017版《掠食》 ‘称为‘捕食者’的决定有点不符。 这件事严重伤害了我。 我不想这么称呼这个游戏,但是在记者面前,我无论如何都得叫它“捕食者”,这让人不舒服。 我讨厌说谎,那些话是营销的谎言。 ”

2017版《掠食》获得了普遍好评,但叫好不叫座。 拉斐尔指出,改名是游戏销量不太好的原因之一。 “这是营销错误。 因为我们会受到来自原创《掠食》粉丝的反对,所以他们不会高兴; 而那些讨厌原始的《掠食》的人,他们不会来找我们的游戏”。

除了拉斐尔,球队里没有人想叫这个游戏《掠食》。 因为两个游戏之间真的没有关联。 拉斐尔非常感谢b公司在财务上的大力支持,但他认为强行命名的行为是对他的羞辱。

拉斐尔还认为这个决定有一张原始的《掠食》开发者的脸,并总是考虑向他们道歉。 “我想向他们道歉好几次。 我真的不认识那些人,所以没有机会。 我们不是要偷他们的知识产权归我们。 那种事很恶心。 ”

高层强行介入游戏名称的变更,是拉斐尔离开工作室的直接契机。 作为创业者的他,发现自己“无法控制自己的船”,也曾怀疑是否继续游戏。 受竞业协议的影响,他在离开B公司的两年内没能开发游戏,休息了一会儿,但还是向工作室和制片人咨询了意见。

协议到期后,拉斐尔和Arkane的前员工朱利安罗比建立了一个名为WolfEye的新工作室。 这个工作室只有10人组成,几个月前发表了第一部作品《掠食》。

《诡野西部》的开始页面

拉斐尔在接受采访时表示,他想继续呆在这样一个小团队里,真正独立,打造更花钱的游戏。 “得到的预算越多,就越不能做出伟大的决定。 因为所有的事情都需要很大的压力,妨碍了小小的决定,难以实行。”

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